FR / EN Actualités | Oeuvres | Biographie | Publications | Historique | Contact Exister Oeuvre interactive et sonore Scenocosme : Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt
Otto Ecce est le nom du personnage interactif de l’oeuvre. Dans l’espace public, cette œuvre interactive observe les gens et cherche à créer un lien entre un personnage fictif et les passants. Les interactions avec les visiteurs permettent de lui donner une existence, une reconnaissance. Le personnage invite les passants à le prendre en photo afin de la publier sur son mur Facebook “Otto Ecce“ ou sur leurs propres murs, ou sur d’autres réseaux sociaux. Il semble ainsi gagner progressivement une reconnaissance sociale, bien qu’illusoire qui dépasse son cadre de vie originel. Otto Ecce devient aussi un ami fictif en commun de personnes qui ne se connaissent pas. Il met en œuvre des stratégies pour attirer son public : Otto Ecce crée une situation d’échanges, entre le regardant et le regardé. Il fait parler quand ce n’est pas lui qui parle. Cette œuvre comportementale est capable de mettre en scène les passants dans l’espace public en créant des situations imprévisibles.
Physionomie et caractère du personnage interactif Le spectateur se retrouve face à un être-humain qui semble être enfermé dans le cadre de son image, loin d’un personnage issu d’un logiciel froid et docile. Dans cette installation, le visiteur se doute bien qu’il ne parle pas avec un véritable être humain. Le personnage vidéo de l’œuvre tente de piéger, troubler le visiteur par des questions inattendues, décalées. Il peut aussi s’énerver, perdre patience. Il s’agit ici de renverser la situation. De proposer à l’image virtuelle d’avoir une action sur le visiteur, de le mettre en scène et de l’inviter à modifier son comportement dans le monde physique. A l’inverse des avatars domestiques des logiciels assistants, le personnage virtuel de cette œuvre n’est pas présent pour servir le spectateur mais au contraire pour provoquer des comportements chez ce dernier. Têtu, farceur, manipulateur, il se joue des visiteurs. Le personnage virtuel de l’oeuvre est constitué de centaines de répliques différentes filmées en amont avec un comédien. Techniquement, le personnage virtuel est un comédien filmé et enregistré en amont. Les stimulus capteurs de présence, non présence, de mouvement, d’approche, de recul, de sourire etc.... sont autant d’éléments déclencheurs de scénarios à entrées multiples guidant les réponses vidéos adéquates de l’avatar.
Naissance du projet Otto Ecce est un personnage inventé, réalisé et utilisé également dans l'œuvre Psyché dont l'interaction passe par de l'analyse de parole. Cette oeuvre interactive lauréate de l'appel à projets "Art numérique et mobilier Urbain" a été lancé à l'initiative de Nantes Métropole, par Stereolux et JCDecaux.
Précédentes expositions de ExisterCréation 2019
Festival ZERO1 / Arts et Cultures Numériques - La-Rochelle (Fr) (Le festival est reporté en 2021) : www.festivalzero1.com Laval Virtual Recto VRso - festival international d'art et de réalité virtuelle - Laval (Fr) "Corps réel / Corps virtuel" (Le festival est reporté en 2021) : www.laval-virtual.com - https://rectovrso.laval-virtual.com Alliance Française de Vancouver - Vancouver (Canada) Recto VRso / Virtual Gallery 02/10/2020 - 04/10/2020 : www.alliancefrancaise.ca/rectovrso2020/ Festival Scopitone - Nantes (Fr) Curator : Cedric Huchet 12/09/2019 - 22/09/2019: www.stereolux.org Les arts numérique dans la ville - Nantes (Fr) Art numérique & Mobilier Urbain Stereolux & Songo / Nantes Métropole / JC Decaux Nefs/Parc des chantiers - Nantes (Fr) Place Graslin - Nantes (Fr) 08/04/2019 - 12/05/2019 :
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