FR / EN Actualités | Oeuvres | Biographie | Publications | Historique | Contact Psyché Oeuvre interactive basée sur l’analyse de la parole Scenocosme : Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt Dossier de présentation PDF + Photos
Psyché est une œuvre qui a la capacité de comprendre les paroles des spectateurs et de les mettre en scène.
Lorsque le visiteur parle au miroir interactif, un personnage s’immisce dans son reflet. Ce miroir crée une situation d’échanges, entre le regardant et le regardé, l’être et le reflet. Il fait parler quand ce n’est pas lui qui parle. Le reflet souhaite se faire prendre en photo afin d’exister sur les réseaux sociaux. Il piège notre image et stimule des «réflexions» sur nos représentations. Des conversations absurdes, imprévisibles s’enchaînent en fonction des humeurs du miroir.
Le spectateur se retrouve face à un miroir qui semble classique. Il se voit en reflet mais un texte s’affiche pour l’inviter à parler au miroir. Lorsque le visiteur parle ou pose une question, un personnage apparaît dans le miroir, s’imposant dans le reflet du spectateur. Parfois, ce miroir cherche à attirer l’attention du visiteur, par des appels, des gestes. Soutien et coproduction
Le personnage de l’oeuvre se prénomme Otto Ecce Prenez Otto Ecce en photo
Un dispositif interactif est dissimulé derrière le miroir sans tain: Il est constitué d’un grand écran plat, d’un ordinateur, d’un micro ambiant, d’une caméra et d’un système de diffusion sonore. Lorsque le personnage virtuel est au repos, le logiciel analyse en temps réel le son du micro pour déceler si un visiteur s’adresse au miroir. A l’inverse des avatars domestiques des logiciels assistants, le personnage virtuel de cette œuvre n’est pas présent pour servir le spectateur mais au contraire pour provoquer des comportements chez ce dernier. Têtu, farceur, manipulateur, il se joue des visiteurs. Le logiciel de l’œuvre est un peu similaire à un chatbot. Issu des fruits des travaux en matière d’intelligence artificielle, il est capable d’entretenir une conversation avec un usager en formulant des réponses à ses questions. Le bot puise pour cela dans ses bases de données d’informations. Suivant la teneur des interactions homme-machine, les algorithmes sont plus ou moins évolués. Une grande compréhension du langage naturel permet en théorie d’offrir de bonnes interactions avec les utilisateurs. Dans ce domaine, les développeurs d’intelligence artificielle tentent toujours de passer le fameux test de Turing qui consiste à faire croire à des humains qu’ils dialoguent avec un autre humain et non pas un algorithme. Malgré tout, cette œuvre ne souhaite pas rivaliser avec les meilleures systèmes d’intelligence artificielle. Elle propose au contraire de prendre en considération un peu d’humanité et d’absurdité dans l’algorithme. Dans cette installation, le visiteur se doute bien qu’il ne parle pas avec un véritable être humain. De plus, le personnage vidéo de l’œuvre n’essaye pas toujours de répondre docilement aux visiteurs. Il est au contraire d’humeur capricieuse, imprévisible, moqueuse. Il possède parfois un mauvais caractère et tente à l’inverse de piéger, troubler le visiteur par des questions inattendues, décalées. Il s’agit ici de renverser la situation. De proposer à l’image virtuelle d’avoir une action sur le visiteur, de le mettre en scène et de l’inviter à modifier son comportement dans le monde physique. Le miroir piège Le miroir questionne les visiteurs sur leur identité et leur fascination de leur contemplation
Cette création aborde la question de la manipulation. Un être humain peut devenir une sorte de marionnette se conformant aux ordres et directives d’un reflet. Dans ce miroir-piège, cette image-manipulatrice tient dans son regard le spectateur-contrôlé qui a accepté d’être un objet de mise en scène éphémère. Le miroir va chercher à inciter les visiteurs à se mettre en scène. Les énoncés du miroir s’appuient parfois sur des mots à double-sens, des notions se rapportant au miroir comme: réflexions, réfléchir, à l’endroit/à l’envers, fond de teint, glace, psyché, miroiter,
Cette œuvre interactive aborde les notions de compréhension de langage par un logiciel d’intelligence artificielle. Les modes d’entrée de l’interaction sont la parole. Ce médium est peu exploité dans les œuvres d’arts numériques. Analyse et traitement de la parole
Les énoncés du miroir s’appuient parfois sur des mots à double-sens, des notions se rapportant au miroir comme: réflexions, réfléchir, à l’endroit/à l’envers, fond de teint, glace, psyché, miroiter,..
Précédentes expositions de PsychéCréation finalisée en 2018
Festival 100% / Folie numérique / Parc de la Villette - Paris (Fr) "e-Moi identités numériques' : Curator : Erik Lorré 19/03/2019 - 31/03/2019 : www.folie-numerique.fr/PROG19/eMoi.htm Lab71 / Science Innovation Culture / Département de Saône-et-Loire - Dompierre-les-Ormes (Fr) Sans décoder - Festival des cultures numériques / Curator : Anne Laviron 24/11/2017 - 26/11/2017 : www.sansdecoder71.fr Château prieuré de Pommiers-en-Forez - Pommiers (Fr) Musée de Millau - Millau (Fr)
Scenocosme : Grégory Lasserre & Anaïs met den Ancxt - www.scenocosme.com |